Regulamin map
Zasady przesyłania i akceptacji map
Legenda
Każdy podpunkt ma swoje oznaczenie. Pokazuje ono, w jakim stopniu dana zasada jest ważna i czym grozi jej naruszenie.
null (białe) – brak kategorii, oznacza zwykłą informację.
A (zielone) – nie występuje żadne ryzyko odrzucenia mapy po jej złamaniu.
B (żółte) – niskie ryzyko, istotna, ale niewymagana do akceptacji. Przy złamaniu kilku tego typu zasad może grozić odrzucenie mapy.
C (pomarańczowe) – ważna, ale warunkowo akceptowalna. Występuje poważne ryzyko odrzucenia mapy.
D (czerwone) – bardzo ważna, złamanie choć jednej zasady oznaczonej tą literą powoduje automatyczne odrzucenie mapy.
1. POPRAWNE WYPEŁNIANIE FORMULARZA MAP
1a) Tytuł mapy nie może się tak samo nazywać jak kategoria mapy, np. Horror albo Komediowa mapa. Postaraj się o większą kreatywność. Tytuł nie powinien zawierać konkretnej dedykacji dla danego twórcy, np. Mapa dla Enzziego. Takie rzeczy umieszczamy w opisie mapy albo w samej mapie.
1b) W opisie mapy postaraj się nakreślić treść fabuły, cechy mapy czy ważne informacje bez podawania zbędnych informacji, takich jak: dane osobiste z twojego prywatnego życia, wypisywanie ustawień mapy (robimy to w samej mapie, nie w opisie), własne upodobania, zainteresowania itd. Oczywiście dopuszczam umieszczanie takich informacji jak nick autora, długość robienia mapy czy podawanie informacji, która to mapa autora. Jest to akceptowalne.
1c) Edycja Minecrafta musi być zgodna z prawdą.
1d) Wersja mapy musi być zgodna z prawdą.
1e) Kategoria mapy musi być zgodna z treścią i cechami, jakie reprezentuje dana mapa.
1f) Miniaturka powinna nawiązywać do waszej mapy, tzn. nie wymaga się, aby pokazywała konkretną scenę, za co odpowiadają screeny. Raczej nie zaleca się generowania miniaturek przy użyciu sztucznej inteligencji, ale jest to akceptowalne. Ważne, aby wasza miniaturka była zgodna z tym, co reprezentuje mapa.
1g) Screeny powinny pokazywać konkretne sceny z waszej mapy. NIE WOLNO umieszczać screenów, które zawierają tytuł waszej mapy bądź ukazują sceny, które w mapie nie występują. Screen musi być minimum jeden, ale zaleca się 3 screeny.
1h) Trailer jest opcjonalny, ale warto go wstawić, aby lepiej zaprezentować waszą mapę. Trailer nie może zawierać innych treści poza waszą mapą.
1i) W linku do pobrania musisz podać prawdziwy link do swojej mapy, która POWINNA być spakowana w formacie ZIP, ale może być też folderem. Możesz do tego użyć: Google Drive, MediaFire czy Mega.nz. Ów link musi przekierowywać do waszej mapy, nie może np. prowadzić do pliku, który jest pusty bądź jest niepoprawny czy reprezentuje coś innego. Powinien to być link dostępny dla każdego.
1j) Jeżeli wasza mapa zawiera modyfikacje takie jak np. Sodium, Iris, Oculus czy OptiFine, należy zaznaczyć checkbox. PAMIĘTAJ: staraj się używać modyfikacji tylko wtedy, gdy jest to naprawdę konieczne. Niektóre modele, tekstury można zrobić poprzez texture pack. Warto rozważyć to, czego twoja mapa naprawdę wymaga.
1k) Jeżeli wasza mapa wspiera multiplayer, musi być zaznaczony checkbox.
1l) Akceptując regulamin map, potwierdzasz, że twoja mapa spełnia wszystkie warunki odnośnie akceptacji map.
2. WAGA MAPY (MB)
2a) Wasza mapa powinna generalnie ważyć jak najmniej, aby nie zabierała cennego miejsca na dysku.
2b) Wasza mapa nie powinna zawierać struktur bądź przestrzeni, które nie są używane podczas gameplayu bądź na niego nie wpływają. Najlepiej je usuń.
2c) Aby zmniejszyć wagę swojej mapy, możesz usunąć pliki w swoim świecie (nie są potrzebne do map klimatycznych singleplayer): advancements, DIM-1, playerdata, poi, serverconfig, stats, level.dat_old, level(długi ciąg cyfr).dat, session.lock. Przed usunięciem plików zaleca się wykonanie kopii zapasowej i ponowne przetestowanie całej mapy.
2d) Jeżeli używasz muzyki, to lepiej postaraj się ją zapętlić za pomocą datapacka zamiast wrzucać np. 12-minutowego soundtracka, aby nie zabierał zbędnie miejsca. Ale to jest opcjonalne.
2e) Wasza mapa nie powinna zawierać wszelkich tekstur, dźwięków, datapacków czy czegokolwiek, czego wasza mapa nie używa. Dopuszczalne jest kilka plików, ale nie np. 100 nieużywanych tekstur.
2f) Jeżeli mapa tego nie wymaga, staraj się nie tworzyć swojej mapy na świecie domyślnym, tylko np. na pustce bądź na płaskim świecie. Mapa będzie mniej ważyła.
3. FABUŁA MAPY
3a) Fabuła powinna zawierać minimalny sens logiczny i ciąg przyczynowo-skutkowy (chyba że taki jest jej cel bądź zamysł, trzeba to jasno wskazać).
3b) Postaraj się nie przekazywać fabuły poprzez tabliczki, książki, komendę /say, guziki, dźwignie. Jeżeli mapa tego faktycznie wymaga, możesz tego użyć, ale nie przez całą rozgrywkę. Postaraj się mimo wszystko o lepszy sposób przekazywania informacji graczowi, np. poprzez komendę /tellraw bądź komendę /title @a actionbar.
3c) Mapy zawierające wulgarny język są dozwolone, pod warunkiem że autor wyraźnie poinformuje o tym w opisie mapy lub oznaczy mapę odpowiednim ostrzeżeniem. Administrator może odrzucić mapę, jeśli wulgarność jest nadmierna, służy obrażaniu konkretnych osób albo narusza Regulamin.
3d) Mapa nie może nawoływać do nienawiści, dyskryminacji, terroryzmu, przemocy wobec rzeczywistych osób lub grup ani zawierać innych treści niezgodnych z prawem. Zabronione są również treści pornograficzne i propaganda ekstremistyczna lub totalitarna.
3e) Fabuła mapy nie może być krótsza niż 10 minut rozgrywki.
3f) To, czy treści zostaną uznane za kontrowersyjne poprzez np. krytykę czy ośmieszanie administratora czy moderatorów, zależy od kontekstu mapy oraz intencji autora, a także nasilenia rzucanych tekstów.
3g) Fabuła mapy musi być zgodna z kategorią mapy.
4. BUDOWANIE
4a) Budowle powinny zachowywać minimalny poziom i nie być bolesne dla oka!
4b) Budowle powinny się składać z min. trzech różnych bloków, nie można budować wszystkiego z jednego bloku.
4c) Konstrukcje nie powinny być kwadratowym klocem, postaraj się o jakieś nieregularności w konstrukcji.
4d) W mapie nie powinien być widoczny pusty świat. Staraj się zakrywać wszelkie tego typu oznaki, aby nie zabijać immersji swojej mapy.
4e) Postaraj się tak zaprojektować swoją mapę, aby gracz nie mógł wyjść poza teren rozgrywki. Nie oznacza to jednak używania na potęgę bloków barier. Używaj ich tylko wtedy, gdy jest to naprawdę konieczne. Możesz tworzyć wzgórza czy zalesiać teren, aby wyglądało to bardziej naturalnie, a nie sztucznie.
4f) Nie rób parkourów, labiryntów, zadań czy też czarnych dziur, jeśli nie jest to konieczne i tylko marnuje graczowi czas.
4g) Nie dopuszcza się ignorowania wszystkich zasad punktu 4 w celach „komicznych” czy „żartu”. Takie mapy nie będą z góry akceptowane.
5. KOMENDY I LOBBY
5a) Nie oczekuję wspaniałej biegłości w komendach, ale należy zachowywać minimalny poziom, tj. nie używać komendy /say, tabliczek, płytek naciskowych, przycisków czy dźwigni. Zamiast tego użyj /tellraw bądź komendy /title @a actionbar.
5b) Dialogi nie powinny się odpalać poprzez płytki naciskowe czy inną formę, która jest niedozwolona. Zamiast tego możesz do wykrywania gracza w danym położeniu użyć: /execute if entity.
5c) Dialogi nie powinny z reguły się powtarzać, chyba że to konieczne.
5d) Postaraj się w lobby mapy ustawić jak najwięcej samemu zamiast gracza. Ułatwi to użytkownikowi zrobienie ustawień wyłącznie niezbędnych i przyspieszy zaczęcie mapy. Wlicza się w to: /gamerule, /time set, /gamemode adventure @p, /effect give @p minecraft:saturation infinite 255 true itd.
5e) Zamiast kazać graczowi ustawiać spawnpoint ręcznie, zrób to za niego.
5f) Nie wymagaj od gracza ustawiania dużego render distance i simulation chunks. Obciąża to bardzo rozgrywkę i każ graczowi ustawić wyłącznie wartość minimalną, jaka jest wymagana. Nie każdy ma super gamingowy komputer.
5g) MUSISZ użyć dwóch komend do wyłączania zbędnych powiadomień na czacie: /gamerule commandBlockOutput false oraz /gamerule sendCommandFeedback false.
5h) Mapa powinna jasno sugerować, kiedy jest koniec, nie możemy trafić do pudła bez informacji wywołanej np. /title @p {text":"The End"}.
5i) Nie wymuszaj absolutnie ustawiania jakichkolwiek komend ręcznie u gracza.
5j) MAPA MOŻE ZAWIERAĆ bugi, błędy, tj. np. gdy klikamy „otwórz drzwi” kilka razy i kod wykonuje się kilka razy zamiast jednego razu. Oczywiście warto wziąć to pod uwagę. Nie musi być ekstra zabezpieczona pod każdym względem.
6. PRAWA AUTORSKIE
6a) NIE WOLNO kopiować czyjejś mapy 1:1 bez zgody autora.
6b) Nie można podawać się za autora nie swojej mapy.
6c) Autor mapy może wykorzystywać muzykę, efekty dźwiękowe, tekstury, modele oraz inne materiały osób trzecich wyłącznie wtedy, gdy posiada prawo, licencję lub zgodę pozwalającą na ich wykorzystanie i rozpowszechnianie wraz z mapą.
6d) Jeżeli licencja wykorzystanego materiału wymaga podania autora, źródła lub innych informacji, należy umieścić wymagane informacje w mapie albo w dołączonym pliku, np. podziekowania.txt.
6e) Jeżeli użyty utwór może powodować roszczenia Content ID lub inne ograniczenia na platformach takich jak YouTube, autor powinien wyraźnie poinformować o tym osoby pobierające mapę. Samo ostrzeżenie nie zastępuje jednak wymaganej zgody lub licencji na wykorzystanie utworu.
6f) NIE WOLNO podawać się za autora nie swoich produkcji, np. tekstur, modyfikacji czy utworów muzycznych, jeżeli faktycznie nie są wasze.
7. ZASADY OGÓLNE
7a) Gracz musi pojawić się w lobby na samym starcie. Nie powinien być zmuszony do samodzielnego jego szukania.
7b) Jeżeli mapa wymaga resource packa, powinien on zostać dołączony lub przypisany do świata za pomocą standardowego mechanizmu odpowiedniego dla wybranej edycji Minecrafta. Gracz nie powinien być zmuszany do ręcznej instalacji paczki, jeżeli można tego uniknąć.
7c) MAPA MUSI BYĆ GRYWALNA, tzn. możliwa do przejścia. Jeżeli jest ryzyko, że pewne komendy się nie wykonają poprawnie, co uniemożliwia dalszą rozgrywkę, mapa z góry zostanie odrzucona.
7d) Administrator może przymknąć oko na pewne naruszenia niektórych podpunktów regulaminu map pod warunkiem, że nie psuje to wrażeń z mapy bądź nie łamie etycznych, istotnych, fundamentalnych zasad. W tym celu możesz się mnie zapytać na Discordzie. Link znajduje się na stronie głównej.
7e) Można promować własny kanał YT, swoje pozostałe produkcje, wstawiać zaproszenia na czaty itd. w lobby końcowym.
7f) Nie wolno spamować mapą, grozi to otrzymaniem bana.
7g) Administrator NIE MOŻE odrzucać map, powołując się na coś, czego nie ma w regulaminie. Jeżeli któraś mapa nie łamie regulaminu w takiej wersji, w której autor ją zastał, musi zostać zaakceptowana mimo późniejszych modyfikacji regulaminu.